PSP2 - nagyobb kijelzővel

A Sony új kézi konzolja, a PSP2 nagyobb, HD kijelzővel büszkélkedhet majd, röppent fel a hír ma. Egy friss Kotaku cikk szerint a konzolt a Tokyo Games Show-n mutatták be, zárt ajtók mögött. Korábban az a pletyka terjedt, hogy a PSP2 annak hátoldalán érintőképernyővel készül.
A jelenlegi hírek szerint a kijelző egy hüvelykkel nagyobb lesz a jelenlegi PSP modellnél, s olyan felbontást produkál, amit a Sony HD-nek kiállt ki. Bár ma reggel a Sony hivatalosan is bejelentette, hogy a PSPgo-nak csökkenti az árát, ez nem azt jelenti, hogy a PSP2 a korábbi tervekkel ellentétben hamarabb kerül forgalomba. Bizony erre még 2011 végéig várni kell.
Ingyenes Medal of Honor DLC

Még magát az Electronic Arts-ot is meglepte, hogy egyesült államokbeli startja után öt nappal, az európai start után két nappal a Medal of Honor átlépte a 1.5 milliós példányszámot az eladási listán. Ennek örömére az EA ma bejelentette, hogy a rajongók, lelkesedésükért cserébe egy ingyenes multiplayer kiegészítőt kapnak, mely november másodikától lesz letölthető Xbox Live-on és PSN-en.
Két új térkép (Bagram Hangar, Khyber Caves) mellett egy új játékmód is a DLC része, aminek neve Clean Sweep.
Read Dead Redemption: Undead Nightmares DLC

John Marston több száz katonát, bűnözőt és állatot küldött a másvilágra, s most ezek visszatérnek, hogy revansot vegyenek az Undead Nightmare című kiegészítőben. Új single player kaland, új mechanizmusok, zombik, misztikus lények, titkos helyek és fegyverek mellett vadonat új multiplayer játékmód is jár a kiegészítővel. A single player részben a játékosoknak ellenszert kell találni a zombi pestisre, mely elárasztja New Austint.
Veszélyes PS3 kontrollerek

A Sony legújabb szoftverfrissítésével elérhetők a 3D filmek a PlayStation 3 konzolon, s amint azt néhány játékos már tapasztahatja is, harmadik féltől származó kontrollerek használatát is lehetővé teszik. Óvatosan azonban, a Sony egy vásárlói figyelmeztetésében kiemelte, hogy ezek a távirányítók veszélyesek is lehetnek, akár fel is robbanhatnak.
Dead Rising 2 teszt

Néhány héttel ezelőtt lehetett letölteni a Case Zero DLC-t, már akinek sikerült, ugyanis régiókódossá tették a letöltést, és alap esetben kis hazánkból ez nem sikerülhetett senkinek. Azóta megjelent a teljes játék, a Dead Rising 2, lássuk is, milyen lett. A Left 4 Dead után fogadtam meg, hogy többet zombis játékkal nem játszom, valahogy ellenállhatatlanul vonzódom a realisztikus játékok iránt, s úgy látszik, már nem fogok megváltozni. Ezt a játékot sem vettem volna meg magamtól, nem is kellett, ugyanis kölcsön kaptam egy példányát, gondoltam akkor jó lesz kis Mafia 2 utáni levezetésnek.
Ez a darab öt évvel az első rész után játszódik, és három évvel azok után, hogy Still Creek-ben járhattunk. Már a játék elején egyből világossá vált, hogy elég aberráltra sikerült ez a rész. Ahogy azt már megszokhattuk, a játék elején összedobhatunk magunknak egy-két fegyvert, egy kis hegesztés, és máris kész a mobil fűnyíró, vagy a machete és gyakorlatilag bármi másnak a kombinációja. Egy játék elején természetesen egyből feltűnik a grafika, szerintem ez még mindig eléggé idétlen, de meg kell hagyni, hogy észrvehető azért javulás a korábbiakhoz képest.
Aki élvezetét leli az esztelen hentelésben, az itt kétségtelenül megteheti, azonban én arra vártam, hogy vajon mi újdonság lesz az előző részhez képest? Akárhogy kerestem, nem nagyon véltem felfedezni benne semmi eredetit, semmi újat (tisztára Left 4 Dead és Left 4 Dead 2 receptúra). Ahogy haladtam a játékkal előre, egyre inkább idegesített az, hogy egyre nagyobb erőfeszítést igényel, hogy bármit is megcsináljak, ugyanis az idő vészesen fogy. Később ez a dolog kezdett kaotikussá válni, ide-oda rohangáltam és kapkodtam, hogy teljesítsem a rám rótt penzumot. A pszichókat legyőzni nem is olyan egyszerű, mindezek tetején még gyűjteni kell a Zombrexet is, és a csemetéknek adni, nehogy zombivá váljanak.
Nem nagy dolog, gondolhatják sokan, azonban tévednek: mindent egyszerre nem lehet csinálni. Vagy megváltók leszünk, és megmentjük azokat, akiket kell, vagy pedig gyűjtögetjük a cuccokat, és gyilkolásszuk a zombikat halomra. Ezen a dolgon pláne nem segít, hogy a játékban nincsenek checkpoint-ok, ha kampó, akkor tényleg kampó, kezdhetünk mindent előről (természetesen az utolsó mentéstől).
A bejárható terület meglehetősen nagy, ami pozitívum, ugyanakkor hamar le kell tenni róla, ugyanis a játék iszonyatos ideig képes tölteni, szó szerint perceken keresztül. Ha valaki itt megunná az egyedüli játékot, ott a ko-op lehetőség, amit eléggé elfuseráltak, mondjuk finoman. Amit nem hittem el, az az volt, hogy ha az egyik fél meg akarja kukkolni a térképet, a másiknak is leáll a képernyő, nem tud mást csinálni mindaddig, míg a társ vissza nem lép. Gagyi. A másik dolog, ami megnehezíti a páros játékot a boss harcok, ugyanis ketten nem ronthatunk a szerencsétlennek, ugyanis egymást is megsebezzük. Ez persze mindenkoron igaz, a nagy hentelések közepette ha nem figyelünk társunkra, egyszerűen lekaszaboljuk.
Az egész játék teljesen értelmetlen időtöltés, amatőr hibákkal. Ebben a formájában kár volt kiadni, még a zombi fanatikusoknak is nagy csalódás lesz. Ezek után véglegesen eldöntöttem, soha többet nem nyúlok zombis játékhoz.
Értékelés: 3/10
PlayStation Move GYIK
Az alábbiakban összegyűjtöttük kérdés-felelet formájában mindazt, amit tudni érdemes a PlayStation Move-ról. Amennyiben valaki nem talál választ kérdésére, keressetek minket bátran, igyekszünk segíteni.
1. Mi a fene az a PlayStation Move?
A PlayStation Move egy vadonatúj kontroller a PlayStation 3 konzolokhoz, mely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy mozgáson keresztül irányítsák azt, ami a képernyőn történik. Mozgasd a kezedben a kontrollert, és a játék a kijelzőn ennek megfelelően fog reagálni.
2. Hogy néz ki a rendszer?
Az egyik kezedben egy botszerűséget tartasz, aminek a végén egy világító buborék van (ezt hívják PlayStation Move-nak), s ezen kívül van egy másik, kicsit kisebb, buborék nélküli irányító, amit navigációs kontrollernek neveznek. Mindkét eszközön megtalalhatók a klasszikus PlayStation gombok, mivel néhány játékhoz csak a buborékos irányítót kell használni, azonban a navigációs kontrolleren található joystick és D-pad is. A Move irányítón, annak közepén található egy "Move" gomb, illetve a hátulján egy ravasz. Ezen kívül a klasszkius start és select gomb mindkét oldalon megtalálható. Habár a csomagnak nem része, ahhoz, hogy ez az egész működjön szükség lesz a PlayStation Eye-ra, ami egy kamera, mely érzékeli és a konzolnak továbbítja a mozgásokat. Játéktól függően az alábbi kombinációk képzelhetők el: Move és a navigációs kontroller, csak a Move, két Move.
3. Hogyan működik?
4. Mikortól lesz kapható?
A PlayStation Move Európában szeptember 15-től lesz kapható.
5. Mennyibe fog kerülni?
Önmagában a PlayStation Move 49.99 dollárba (kb. 10-12 ezer forint) kerül majd. A navigációs kontroller önmagában 29.99 dollárért (kb. 6500-7000 forint) lesz kapható. Aki komplett rendszerre vágyik, 399 dollárért szerezheti be (kb. 88 ezer forint), amiért a PS3 alapgépet, a Move-ot, a PlayStation Eye-t és ráadásként a Sports Champions-t kapja
6. Tényleg szükségem van a navigációs kontrollerre?
Szükség nem feltétlenül van rá, bal kezedben a klasszikus PS3 kontrollert is tarthatod. A bal analóg kar, az L1 és L2 gomb az, ami fontos, s ezek megtalálhatóak a sztenderd kontrolleren is.
7. Mennyiben kerülnek majd hozzá a játékok?
Erről még nem sokat lehet tudni, azonban a Sony szerint az első játékok 39.99 dollárért (kb. 8800 forint) lesznek kaphatók. Mi azt gondoljuk, hogy ez csupán bevezető ár.
8. Milyen játékokkal lesz kapható először?
Jónéhánnyal. SOCOM 4, EyePat, Start the Party stb. A Heavy Rain egy patch segítségével lesz kompatibilis az új rendszerrel. Az idő múlásával természetesen egyre több és több játék jelenik majd meg, amelyek kompatibilisek lesznek a Move-val.
9. A többi cég milyen játékokat fejleszt a rendszerhez?
Az E3-on 36 cég jelentette be, hogy dolgozik Move kompatibilis játékokon, olyan nevek, mint Capcom, Activision, Ubisoft, Konami, csakhogy a legnagyobbakat említsük.
10. Meg fogja ezt venni valaki?
A kérdés, hogy hol. Magyarországon átütő sikerre vélhetően nem számíthat, azonban azokban az országokban, ahol a videójátékokra is jóval nagyobb a fizetőképes kereslet, vélhetően erre is lesz érdeklődés.
11. Ha leejtem a Move-ot, el fog törni a világító gömb a végén?
Vélhetően nem. Ez a gömb nem igazán ping-pong labdára, hanem inkább a bohóc orrára hasonlít. Összenyomod, és visszanyeri eredeti alakját. Természetesen ez nem azt jelenti, hogy egy extrém erőhatás ne tehetné tönkre.
12. Vibrál?
Naná!
13. Bármelyik PS3-mal működik?
Igen, a PlayStation Move bármilyen PS3 konzollal működik.
14. Kell hozzá elem?
Nem. A Move ugyanúgy működik, mint a hagyományos kontroller: mini USB-USB kapcsolaton keresztül.
15. Szükségem lesz két PS Move-ra?
Talán. Jelenleg nehéz ezt megmondani, ugyanis kevés részlet látott még napvilágot ezekről a játékokról. Az egyik első ilyen, a Sports Champion két Move-ot használ, azonban egyel is lehet játszani, bár úgy kevésbé élvezetes. Úgyhogy erre a kérdésre most még nem lehet pontosan válaszolni.
16. A navigációs kontrolleren lesz gyorsulás- és nyomásérzékelő gomb?
Csupán az egyik lesz megtalálható rajta, a nyomásérzékelős gomb.
17. Hány Move-val lehet egyidejűleg játszani?
Maximum négy Move-ot lehet csatlakoztatni a PS3 konzolhoz.
18. A PS2 Eye Toy ugyanúgy megteszi, mint a PlayStation Eye?
Nem.
19. Van hangszóró, a PlayStation Move-ban?
Nincs.
20. Van lehetőség a balkezesek számára, hogy átprogramozzák a kontrollert?
Szerencsére igen.
Xbox 360 vs PlayStation 3
1. CPU
| Xbox 360 | PS3 |
|---|---|
| 3.2 GHz Xenon processzor | 3.2 GHz Cell processzor |
| 3 dupla mag |
7 egymagos, plusz 1 backup mag |
| Maximum 77 GFlops | Maximum 230 GFlops |
Győztes: PlayStation 3

2. GPU
| Xbox 360 | PS3 |
|---|---|
| ATI Xenos | NVIDIA RSX "Reality Synthesizer" |
| Maximum 512 MB GDDR3 RAM (osztott w/ system RAM) | 256 MB GDDR 3RAM (további 224 MB osztott w/ rendszer RAM) |
| 10 MB eDRAM | |
| 21.6 GBps sávszélesség (256 GBps via eDRAM) | 22.4 GBps sávszélesség |
Győztes: Xbox 360


3. RAM
| Xbox 360 | PS3 |
|---|---|
| 512 MB GDDR3 RAM (osztozik a GPU-val) | 256 MB XDR RAM |
| 700 MHz sebesség | 3.2 GHz sebesség |
| 22.4 Gbps sávszélesség |
25.6 Gbps sávszélessé |
Győztes: PlayStation 3
4. Merevlemez (HDD)
| Xbox 360 | PS3 |
|---|---|
| 250 GB HDD or 4 GB SSD | 160 or 320 GB HDD |
| 5400 rpm | 5400 rpm |
| Cserélhető w/ védett HDD | Cserélhet w/ sztenderd HDD |
Győztes: PlayStation 3
5. Optikai meghajtó
| Xbox 360 | PS3 |
|---|---|
| 12x olvasási sebesség (DVD) | 8x olvasási sebesség (DVD), 2x olvasási sebesség (Blu-ray) |
| 7 GB lemezkapacitás |
25 GB lemezkapacitás |
Ítélet: Ami az optikai meghajtót illeti, mindkét konzol esetében vannak előnyök. Az Xbox-nak vitathatatlanul gyorsabb az olvasási sebessége. Ha az Xbox olvasási sebességét a PS3 Blu-ray olvasási sebességével hasonlítjuk össze, előbbi csúcsteljesítménye egyrétegű lemez esetén 15.85 Mbps, míg a PS3 esetében 9 Mbps. Azonban a sebességkülönbség csökken, ha az Xbox-ba kétrétegű korong kerül. Jelenleg a PlayStation 3 25GB-os lemezkapacitást nyújt, s már készül az új, 33.4 GB-os formátum is. Sok játékos számára ez az óriási méret sokkal fontosabb, mint az olvasási sebesség.
Győztes: PlayStation 3
6. Videó támogatás
| Xbox 360 | PS3 |
|---|---|
| Natív 720p felbontás, OS-sel maximum 1080p | Maximum 1080p felbontás |
| Kompozit, komponens, VGA és HDMI csatolók |
Kompozit, komponens, és HDMI csatolók |
Győztes: PlayStation 3
7. Audió támogatás
| Xbox 360 | PS3 |
|---|---|
| Analóg – Dolby Pro-Logic II | Analóg – Sztereó |
| Digitális – 5.1 Dolby Digital | Digitális – 5.1 Dolby Digital és 7.1 LPCM |
Ítélet: Az analóg kimenetre hagyatkozó Xbox 360 játékosok, a sztenderd sztereó hangzás mellett a Dolby Pro-Logic II előnyeit is élvezehetik. A digitális csatlakozók híveinek azonban a PS3 viszi a pálmát mind az 5.1 Dolby Digital sorrund, mind pedig a 7.1 LPCM sorrund hangzással.
Győztes: PlayStation 3
8. Csatlakozás
| Xbox 360 | PS3 |
|---|---|
| 5 USB port, Kinect port | 2 USB port, Bluetooth 2.0 |
| Max 7 kontroller (3 vezetékes, 4 vezeték nélküli) | Max 7 kontroller |
Ítélet: A PlayStation 3 Slim két USB porttal rendelkezik, míg az Xbox 360 hárommal. A Sony eltávolította konzoljából a CF és SD kártya támogatást, míg a Microsoft továbbra is biztosítja a memóriaegységek használatát. Mindezek ellenére a PS3 viszi a prímet ebben a kategóriában, a Bluetooth támogatás miatt.
Győztes: PlayStation 3
9. Hálózat
| Xbox 360 | PS3 |
|---|---|
| 100 MBps ethernet | 1 GBps ethernet |
| Beépített wifi csatlakozó – max 802.11n | Beépített wifi csatlakozó – max 802.11g |
Ítélet: Amikor a hálózat kerül fókuszba, a játékosnak el kell dönteni, hogy a vezetékes vagy a vezeték nélküli változat mellett teszik le a voksukat. A PS3 ethernet portja sokkal gyorsabb, mint az Xbox 360-é. Mindkettőben megtalálható már a beépített wi-fi csatoló. Míg azonban a PS3 a 802.11g szabányt, addig az Xbox 360 a 802.11n változatot támogatja. A vezeték nélküli internet térhódítása miatt a hálózati lehetőségeket tekintve az Xbox 360 a jobb választás.
Győztes: Xbox 360
10. Lefele kompatibilitás
| Xbox 360 | PS3 |
|---|---|
| Szoftver emulációval támogatja az Xbox játékokat |
PS1 játék támogatás hardver emulációval |
Ítélet: Ha egy játékos a lefele kompatibilitásban reménykedik, rá kell, hogy jöjjön, hogy igazából erre egyik konzol sem képes. Az Xbox 360 egy rakat első generációs játékot támogat, azonban a szoftveres emuláció miatt a teljesítmény nem mindig megbízható, és foghíjas. A PS3-mal, mivel hardveresen támogatja a PS1 játékokat, sokkal kevesebb a technikai probléma. A korábbi PS3-ak szoftveresen támogatták a PS2-es játékokat, azonban az új konzol erre már nem képes. Ami az Xbox 360 javára dönti el ezt a kategóriát, az az, hogy sokkal több korábbi játék futtatható a konzolon, mint a PS3 esetében.
Győztes: Xbox 360
Konklúzió
A két konzol párharcából a PlayStation 3 került ki győztesen, összesen 7 kategóriában előzte meg a Microsoft konzolját. Ismételten hangsúlyozom, hogy mindkét konzolnak meg vannak az előnyei. Technikai szempontból azonban a PlayStation 3 az, amiben a több "kraft" van, és a nagyfelbontású videó és a hangzás terén is jobb választás. Annak ellenére, hogy a Microsoft konzolja egy évvel idősebb, mint a Sony-é, meglehetősen jól tartja a lépést azzal.
Batman: Arkham City Multiplayer

Amióta a Rocksteady felfedte, hogy az egyik fő karakter Catwoman lesz, máris beindult a pletyka, hogy vélhetően, egy ko-op játékmód keretében az ő bőrébe is belebújhatunk. A magazinban megjelent néhány promo kép alapján, ami Batman-t és Catwoman-t ábrázolja, egyáltalán nem elképzelhetetlen ez.
A Batman Arkham City 2011 őszén jelenik meg, Xbox 360, PlayStation 3 és PC platformokra.
Halo: Reach rekord

A Halo: Reach a megjelenést követő 24 órában már 200 millió dollárt hozott a kiadónak, nyilatkozta a Microsoft, s ezzel 2010 legjobban induló szórakoztatóipari termékének tekinthető. Olyan hollywoodi kasszasikereket sikerült felülmúlnia, mint az Iron Man 2, az Alice Csodaországban és a Toy Story 3.
Ez a szenzációs kezdet azonban kevés volt ahhoz, hogy felülmúlja a tavalyi év sikerét, amikor is a Call of Duty: Modern Warfare 2 310 millió dollárt hozott a konyhára a megjelenése napján novemberben. Azoban a Halo: Reach felülkerekedett a Halo 3 sikerén, annak 2007-es megjelenésekor az első nap 170 millió dolláros bevétellel kellett megelégednie, míg az első héten az eladások meghaladták a 300 millió dolláros bevételt. A mai napig bezárólag a Halo 3 8 millió példányban kelt el világszerte.
Duke Nukem Forever


A Duke Nukem társ alkotója, George Broussard azt nyilatkozta egy 2006-os interjúban, hogy a Duke Nukem Forever-t akkor fogják kiadni, ha a malacok majd repülnek (értsd: soha). Nos, a designer egy legutóbbi tweet-jét ha megnézzük, az repülő malacokat ábrázol. A tweet tegnap este került fel, s bár egyetlen szót sem tartalmaz, egy link található rajta, amire klikkelve eljuthatunk a malacokat ábrázoló képhez. Az, hogy ez a tweet utalás-e a Duke Nukem Forever-re, az még kérdéses, de a legfrissebb pletykák szerint ez hamarosan kiderül.
Augusztus elején találgatások láttak napvilágot, hogy a Borderland készítője, a Gearbox Software kezei alatt készül a Duke Nukem, már majdnem be is fejezték, és hamarosan játszható demó is napvilágot lát. A Gearbox ugyan nem kívánt nyilatkozni az ügyben, annyi már tudható, hogy a holnap Seattle-ben kezdődő Penny Arcade Expo-n kommentálják a találgatást.
A Duke Nukem Forever 1997 óta (nem elírás!) készül, s gyakorlatilag a világ összes játékosa már lemondott arról, hogy valaha ebből lesz is valami.
Mafia 2 teszt

Két pont között a legrövideb út az egyenes, ezért rögtön bele is vágok különösebb körítés nélkül. 2003-ban a Mafia című játék azonnal levett a lábamról, a gyönyörű városkép, a szebbnél-szebb autók, az akciódús történet, azonnal a kedvenc játékommá avanzsált. Amint végetért, máris vártam a folytatást, azt akkor még nem lehetett tudni, hogy erre hét évet kell majd várni.
Többszöri elhalasztás, rengeteg információ, kép és videó után végre megérkezett, tőkön ülve vártam, hogy a Mafia II végre a konzolba kerüljön. Soha nem szerettem, ha egy játék menüje túl csicsás, vagy bonyolult, a Mafia II esetében pont azt kaptam, amit vártam: letisztult, egyszerű, azonban decens kis menü fogadott. Egy-két beállítás, és már indult is a story mode. A kezdés nagyon hangulatos, egy történet tárul a szemünk elé, a főhős, Vito története, aki emmigráns szülők gyermekeként került Amerikába. Ami pár perc után rögtön megtetszett, az a szinkronhangok minősége, a játék egyik erőssége feltétlenül ez.
A történet 15 fejezetre lett felosztva, mindegyik fejezeten belül egy vagy több küldetést kell teljesítenünk. A téli városkép, ahogy a történet indul, rendkívül hangulatos, szép, élvezet körbenézni az épületeken, utcákon, a hangulat azonnal magával ragad. A történet során számos alkalommal átvezető videók kötik össze az egyes részeket. Az első csalódás ezzel kapcsolatban ért, ezek minősége véleményem szerint nem sikerült a legjobban. A karakterek ruháinak kontúrja sokszor vibrál, cikcakkos, az arcok pedig sokszor maszk szerűek. Kifejezetten kedvelem, amikor egy játékban a karakter szája a szöveggel szinkronban mozog, és le is lehet róla olvasni azt, amit mond. Itt nem egészen van így: a szájak ugyan mozognak, és értelmes szavakat formálnak, de ha jobban megnézzük, bizony legtöbbször ez csak céltalan mozgás, a szöveg nem tükröződik rajta.
Egyik helyszínről a másikra természetesen autókkal közlekedhetünk, amiket kétféleképp szerezhetünk meg: bezúzzuk az ablakot vagy pedig a játék elején elsajátított fogással a zárat feltörjük. A zár buherálása számomra tetszetős, ha épp nem üldöztek a zsaruk, mindig inkább ezt választottam, mint az üveg bezúzását. S akkor beszéljünk a rendőrökről. A rendőrök mozgása a mini radaron állandóan nyomonkövethető, szinte mindenütt ott vannak, azonban abban, anit tesznek, sok ráció nincs. Gyorshajtásért büntethetnek meg, baleset okozásért, s akkor erednek a nyomunkba, ha épp körözést adtak ki ellenünk. Ha elcsípnek, megvesztegethetjük őket, így rövid időre megszabadulhatunk tőlük. Innentől kezdve azonban sok logikára senki ne számítson. Ha valaki nekihajt az autójuknak, egyáltalán nem biztos, hogy a nyomába erednek, a gyorshajtással ugyanígy vannak, s bizony a kiadott körözést is sokszor figyelmen kívül hagyják. Túl sok nehézséget nem jelent az előlülk történő menekülés, egyszerűen csupán idegesítőek. A fejlesztők nem találták el rendesen a rendőrök funkcióját, és annak megvalósítását.
Ha már maffiózók vagyunk, nézzük, milyen fegyverekkel is garázdálkodhatunk. A fegyverek változatosak, korhűek, jól kezelhetőek, azonban a célzás lehetett volna gördülékenyebb. A fedezékrendszer remekül teljesít, ha nem megfelelő szilárdságú tárgy mögé bújúnk, akkor bizony ripityára lövik, és annyi nekünk. Néha az egyes tárgyak mögül történő kihajolás kissé természetellenesnek hat. A lövöldözős részek nem különösebben nehezek, ellenségeink mozgása a mini radaron nyomonkövethető. Skulóból nincs hiány, elhullott ellenségeink mellett mindig találunk belőle eleget. Ugyan ízlések és pofonok, de véleményem szerint a játék ezen része jól sikerült, bár való igaz, nem okoz eufórikus érzést.
Essen néhány szó a grafikáról is. Egy játékban nem ez a legfontosabb, azonban sokat nyom a latba. A Mafia 2 majd' minden tekintetben hozza azt, amit egy játéknak 2010-ben kell. Az épületek, utcák nagyon szépek, az autókra sem lehet panasz, azonban a belső terekkel, az ételekkel nekem gondom volt. Apróság, de bosszantó, hogy ha valaki egy italt iszik üvegből, hiába dönti meg, a folyadék egyhelyben marad. A pizzák, levesek és egyéb ételek sokszor 2D hatásúak, nem értem, ezzel mit akartak megspórolni a készítők. Kifejezetten bosszantott, amikor az egyik küldetés során 6 benzinkutat kell meglátogatni a város különböző pontjain, belülről mind a hat kút, de ami még ennél is rosszab, mind a hat benzinkutas ugyanúgy (!) néz ki! Ez egy ilyen játéktól blama.
A történet masszív, érdekes, ugyanakkor nem eléggé koherens. Abban az esetben, ha egy játék gyakorlatilag teljesen lineáris, mint a Mafia II, a történetnek egységes egészt kellene képezni, itt ez elmarad. Ettől függetlenül élvezetes fejezeteket játszhatunk végig, de a lehetőség, ami a játékban volt, itt (is) kiaknázatlan maradt. A küldetéseken kívül gyakorlatilag semmi mással nem tudjuk elütni az időt. Nincsenek mellékküldetések, feladatok, Playboyt gyűjtögetni gondolom meg senkinek sincs kedve. Sem kártyázni, sem billiárdozni, sem egyé szabadidős tevékenységet sem művelhetünk, azon kívül, hogy elmegyünk ruhát vagy fegyvert venni, és autót tuningolni, amire nagyon nincs is szükség. Természetesen nem kell a GTA sorozatot másolni, de az a játék bebizonyította, hogy egy kis kreativitással milyen mértékben meg lehet növelni a játékidőt, és változatossá tenni egy játékot. 10-12 óra játék, s bizony a Mafia II véget ér.
Az 1940-50-es évek Amerikája, ahol és amikor a Mafia II játszódik, egy vibráló, élettel teli korszak volt, s ebből a játék sajnos sokat nem ad vissza. Az utcák lényegében üresek, és a játékban minden csupán miattunk történik. A járókelők lézengenek, az autók gurulnak, de mintha teljesen feleslegesen tennék azt. Eny nyüzsgő, sistergő metropoliszt vártam, s Empire City úgy fest, mint egy pusztító influenza járvány után. Ismét egy olyan dolog, amiben sokkal több lehetőség volt.
Bár egy-két mozgás bug ugyan van a játékban, szerencsére nincs sok belőlük, és nem is igazán bosszantóak. Apró, megmagyarázhatatlan hülyeségek viszont annál inkább. Az egyik kedvencem, amikor a rendőrök üldöznek egy küldetés során, s ha a "safehouse"-hoz érek, vagy oda, ahova épp mennem kell, nem jönnek utánam, gyakorlatilag futni hagynak. Logikátlan. A másik ilyen, amikor lakásunkból társunkkal indulunk egy küldetésre, s annak ellenére, hogy bőven előtte futunk le a lépcsőn, amikor kilépünk az utcára, ő minden esetben már ott vár ránk. Az ördög a részletekben lakozik.
A Mafia II semmiképp nem nevezhető sandbox játéknak, azaz, nem barangolhatunk szabadon, megválasztva a küldetéseket, azok bizonyos sorrendjét. Mellékküldetések, mint korábban említettem gyakorlatilag nem léteznek. 2010-ben a linearitás egy ilyen kaliberű játéknál nem menő, inkább hiba.
Összességében a játék mégis élvezetes, jó szórakozás, valahol a hetedik fejezet környékén kezdtem el igazán élvezni. A Mafia II tipikusan az a játék, ami miatt az ember egyik szeme sír, a másik nevet. Hét év fejlesztést követően ugyanis a játékból sokkal többet lehetett volna kihozni, s igazából ami a kérdőjel számomra az, hogy ez miért nem sikerült a 2K Games-nek, ahol nem számít a pénz, paripa, fegyver.
Értékelés: 7/10.
Folytatódik a Devil May Cry széria

A Capcom a Tokyo Game Show-n a napokban bejelentette, hogy leporolja a Devil May Cry szériát, és újabb darabbal rukkolnak elő, Dante-val az élen. A 2008-as Devil May Cry 4 üzleti és szakmai sikere ellenére a Capcom úgy érzi, hogy ideje visszatérni az első főhőshöz, Dante-hoz. A bemutatkozó trailer végén kiderül, hogy Nero kikerül a képből, s úgy tűnik, hogy helyét a fiatal Dante veszi át.
A játékot a Ninja Theory fejleszti, akihez többek között a Heavenly Sword sikere is köthető. Azt ígérik, olyan játék készül, amire maga Dante is büszke lenne. A készülő játékról egyszerűen csak Devil May Cry-ként beszélnek, Xbox 360 és PlayStation 3 platformokra készül. A megjelenés időpontjáról egyelőre nem szól a fáma.
Sniper: Ghost Warrior fejlövések

A Sniper Ghost Warrior úgy tűnik hiánypótló lesz a videójátékok piacán, ugyanis a Sniper Elite óta több év telt el, s azóta nem készült olyan játék, amelyik - majdnem - egyetlen fegyverre fókuszálna, jelen esetben a sniper-re. A fejlesztők nem csupán egy speciális játékélményt ígérnek, hanem a játék motorja is lehetővé teszi, hogy mindezt vonzó köntösben jelenítsék meg. Nekem nagy kedvencem volt anno a Sniper Elite, akkor még PC-n játszottam vele, személy szerint nagyon várom a játékot.
A legfrissebb videó azt mutatja be, hogyan kell mesterien végrehajtani fejlövéseket, és hogyan működik az a "bullet time" funkció, ami már a Sniper Elite-ben is olya sok játékost lenyűgözött.
Ha minderre kíváncsi vagy, a videót itt nézheted meg.
Just Cause 2 DLC

Két új kiegészítőt jelentettek be a Just Cause 2-höz. Hamarosan elérhetővé válik egy F-33 harci repülőgép, és egy csomó új fegyver. A kiegészítőt Xbox Live-ról lehet letölteni 160 Microsoft Pontért, illetve PSN-en és Steam-en 1.99 dollárért (kb. 380 forint).
Íme a részletek:
Black Market Aerial Pack (április 29-től)
- F-33 Dragon Fly Jet Fighter: harci repülőgép páros rakétákkal és rögzített gépágyúval
- Multi-lock Missile Launcher: pusztító romboló fegyver, négy célpontot egyszerre befogó lézeres irányzékkal
- Parachute Dual Thrusters: dupla ejtőernyős cucc, ami Rico ejtőernyőjét szuper gyors támadó platformmá alakítja
Black Market Boom Pack (május 26-tól)
- Quad Rocket Launcher: félig shotgun, félig rakétavető
- Cluster Bomb Launcher: a rakétavető méltó utódja
- Air Propulsion Gun: új kísérleti fegyver, mely elég erős ahhoz, hogy járműveket és katonákat repítsen magasan a levegőbe
40 millió eladott Xbox 360

A 2005 novemberi indulása óta a Microsoft több mint 40 millió Xbox 360 konzolt adott el, derült ki a Microsoft közleményéből, egyúttal napvilágot látott a cég harmadik negyedéves (2010. márciusával bezárólag) pénzügyi jelentése. A cég Xbox divíziója 1.5 milliárd dollárral nővelte a Microsoft bevételét világszerte, ami 12%-os csökkenést jelent az előző negyedévhez képest.
Metal Gear Solid Peace Walker: max pontszám

Euurópában júniusig kell még várni a játék megjelensére, de biztos, hogy ez lesz az év egyik legnagyobb slágere PSP-n.
Splinter Cell: Conviction teszt

A történet néhány évvel a Splinter Cell: Double Agent-et követően játszódik. Ne aggódj, ha nem fejezted be azt a játékot, hamar felveszed a törénet fonalát. Sam lányát meggyilkolják, megölte legjobb barátját, Lambert-et, és kilépett a Third Echelon-ból, a kormányügynökségtől, amit éveken keresztül otthonának hívott. Lánya meggyilkolása ügyében felmerült új bizonyíték miatt a meggyötört és félig visszavonult Sam-et visszahívják. Kiderül, hogy azok, akik a lánya haláláért felelősek, Washington D.C ellen készülnek egy nagy terrortámadásra. Hosszú napnak ígérkezik ez Sam Fisher számára.
A Conviction eltér elődeitől, ami a játék ritmusát illeti. Állandóan nyomulnod kell előre, és észre sem veszed, hogy a single player rész már véget is ért. Ha nagyon belemerülsz, akár egy éjszaka alatt végigjátszhatod. Az Ubisoft mindent meg is tett azért, hogy így legyen. Nincsenek például töltések a játékban, csak akkor, ha meghalsz. Attól a pillanattól kezdve, hogy elkezded a játékot, nem kell arra várnod, hogy történjen már valami. Az új projekciós technológia a szöveget a látványba integrálja, annak érdekében, hogy célod felé segítsen, és a háttér történetet pedig a falakon kivetítve láthatod, ahogy haladsz előre a küldetéseidben. Most még nehezen tudod elképzelni, hogy ez hogy is néz ki a játékban., de ha meglátod, egyből tudni fogod, miről is beszéltem. Annyit fűznék még hozzá, hogy a különböző tárgyakra kiírt szöveges utasításokról most azt gondolhatod, hogy milyen idétlen, de hidd el, hogy egyrészt nagyon jól néz ki, másrészt pedig illik a lopakodós hangulathoz. A falra kivetített videók meg egyszerűen zseniálisak. Ezektől tényleg úgy érzed, hogy annak a világnak vagy a részese, de az igazi ok ami miatt azt érzed, hogy minden olyan gördülékeny, az a lopakodás új fajta megközelítése. A Conviction-ben a lopakodás a sebességről szól.

Sam gyorsan mozog, nagyon gyorsan. Gyorsan fedezék mögé képes bújni, és onnan előjönni, s ha bajba kerül, villámgyorsan visszavonul. Sam kódneve párduc, és illik is rá. A korábbi Splinter játékokban célszerű volt az ellenfeleket elkerülni, itt viszont Sam gyakorlatilag egy vadász. Nem kerüli el őket, becserkészi. Lehet szó akár egy tucat emberről, teljesen felfegyverkezve, mégis van félnivalójuk.
Ahelyett, hogy szemed egy csomó kütyün kéne tartanod, hogy meghatározhasd pozíciód, és az aktuális taktikát, az Ubisoft ezt is megkönnyítette. Ha árnyékban vagy, és nem láthatnak meg, akkor a színek eltűnnek, és minden fekete-fehérré változik. Abban a pillanatban, ahogy fényre érsz, a színek visszatérnek. Ez nagyon megkönnyíti azt a döntést, hogy éppen maradj a fenekeden, vagy menj tovább. Azonban a fény és árnyék játéka csak egyik része a lopakodásnak. A másik a fedezék rendszer. Ez nem olyan, mint a Gears of War-ban, ahol a falhoz tapadhatsz. Meghúzod a bal ravaszt, és ha egy tárgy közelében vagy, mögé bújhatsz. Engedd el a ravaszt, és már mehetsz is tovább, vagy tovább nyomva tartva azt mehetsz másik fedezék mögé. Egy pillanat alatt képes Sam leguggolni nyílt terepen is, nehogy meglássák. Szerintem ez egyike az eddigi legjobb fedezék rendszereknek, s ebből már nem könnyen fogok engedni.
Ha kiszúrnak, a legjobb, amit tehetsz az az, hogy visszavonulsz. Kerülj ki a látótérből, és egy fehér sziluett jelzi az utolsó ismert pozíciód. Az AI erre a pontra fog fókuszálni, mert ez az a hely, amiről azt gondolják, hogy éppen ott vagy. Lehet, hogy odavágnak egy gránátot, s utána odarohannak, és megnézik, hogy elkaptak-e. Realisztikus nehézségi fokozaton az AI meglehetősen okos, és nem sokáig verheted át. Ezt az előnyödre válthatod. Kerüld meg ellenfeleidet, amint azok a sziluettedre koncentrálnak, és likvidáld őket, mielőtt felfoghatnák, hogy mi is történik.
Ha ügyesen használod az árnyékokat és a fedezékeket, becserkészheted a prédát, s ha elég közel vagy, puszta kézzel is leteríthede őket.Az ilyen helyzetekből van néhány tucat a játékban. Variálhatsz is: lődd térden a fickót, s amint az agonizál, verd szájba a pisztolyod markolatával. Azonban ez a rendszer nem tökéletes. Ugyanazzal a gombbal kell ugyanis az ajtókat betörnöd, amivel a puszta kezes támadást indítanod. S ha egy ajtóhoz közel állsz, és úgy akarod csendben elintézni az ellenfeled, könnyen úgy érhet ez véget, hogy szépen berúgod az ajtót, s az ellenfelednek kutya baja sem lesz.



A "jelöld meg és öld meg" rendszer talán a legellentmondásosabb változás a Splinter Cell szériájában. Megjelölheted ellenfeleidet, s egy nagy nyíl kerül a fejük fölé, és egy gombnyomással ezután megölheted őket. Amint a nyíl pirossá változik, tuti a siker. Azonban ez nem jelenti azt, hogy ez a játékot túl könnyűvé fogja tenni. Attól távol áll. Meg kell tanulnod ezt a rendszert használni. Sokszor több az ellenfél, mint amennyit meg tudsz jelölni... Az összes fegyvernek meg van a maga sajátossága. Ez remekül kiegyensúlyozza a játékot, és sokszor taktikai döntésre kényszerít, hogy hogyan is használd a felszereléseidet a siker érdekében.
A játék összes új elemét gyorsan meg fogod tanulni az egyjátékos módban. Ez kb. 5 óra játékidőt biztosít, s csupán két furcsa pontja van. Az egyik, amikor a játék korai szakaszában 20 évet visszaugrassz az időben Irakba. Itt a játék nem más, mint egy klasszikus FPS játék. A másik, ami kilóg a sorból az a rész, ahol ha egyszer is kiszúrnak, vége a küldetésnek. Ez nem jó ötlet, s erre már a Splinter Cell: Chaos Theory is megoldást talált. Ki a fene akar rögtön kudarcot vallani?
Míg az egyjátékos mód nem tart túl sokáig, még Realisztikus nehézségi fokon sem, ez csupán a nagy csomag egy része. Rengeteg más tartalom is van a játékban: egy teljesen különálló ko-op kampány, Hunter, Infiltration és a Last Stand mód. Ezen felül van egy in-game kihívás rész is, ahol tesztelheted a lopakodási technikád.
A ko-op mód megér egy misét. Összességében ez még jobb is, mint az egyjátékos mód. Van benne split-screen lehetőség, system link és online lehetőség is. Te és a társad két ügynök bőrébe bújtok: Archers és az orosz Ketrel. A ko-op sztori az egyjátékos mód előzménye. Bár mindkettőjük ugyanarra képes, mint Sam, mégis össze kell dolgozniuk. Csináljátok együtt, vagy haljatok meg külön, ez lehet a ko-op játék mottója. Ha a társad meghal, vége a játéknak. S ha figyelmetlen, és elkapják, akkor mehetsz kiszabadítani. Ami igazán élvezetes a ko-opban, az az, hogy közösen hajthatjátok végre a jelöld meg és öld meg technikát. Ha a társad megjelöl valakit, és jó szögben vagy, megnyomod a kivégző gombot, és a fickónak annyi. Ha mindketten jó szögben vagytok, az idő lelassul néhány másodpercre, és mehet a gyilkolás.
A Conviction nevében egy Splinter Cell játék, azonban annál sokkal több. A játékmenet gyors, s Samből vérszomjas gyilkos válik. Igazán remek játék, azonban nagyon különbözik elődeitől. Néhány furcsaságát leszámítva remek folytatása a szériának. Abban az esetben, ha csupán az egyjátékos móddal szeretnél játszani, s nem akarod kihasználni a játék nyújtotta többi lehetőséget, nem biztos, hogy megéri megvenni. Ne tedd ezt. Annyira élvezetes például a ko-op rész, hogy vétek porosodni hagyni a korongot, miután végeztél a kampánnyal. Jack Bauer, akarom mondani Sam Fisher a valaha volt legjobb formáját nyújtja!
A játék achievement-jeit itt nézheted meg.
Red Dead Redemption: rajtad is múlik

A Rockstar új, nyíltterű akció játékának, a Red Dead Redemption-nek a nehézségi szintje attól is függ, hogy mennyi pusztítást végzel. Minél több dolgot robbantasz fel, annál nehezebb lesz a küldetést befejezni nyomodban egy rakás rendőrrel. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a hagyományos nehézségi szint rendszernek (is) adnak egy pofont ebben a játékban.
A játék Európában május 21-én jelenik meg.
A 25 legjobb Xbox 360 játék

Az Xbox 360 nem a legjobban fogyó konzol, de talán mégis a legnépszerűbb a játékosok körében. A 25 legjobb Wii játék után most az Xbox 360 platform következik. Természetesen a sorrend nem abszolút, hisz ahány játékos, annyi preferencia, azonban a lista mégis jól tükrözi az adott játék népszerűségét, hisz az számos paraméter (eladott példányszám, értékelés, online játékosok száma stb.) készült. Ha egyet nem is értesz vele, biztos van köztük olyan, ami közel áll hozzád.
1. Mass Effect
2. Call of Duty: Modern Warfare
3. Fallout 3
4. The Elder Scrolls 4: Oblivion
5. GTA IV
6. Halo 3
7. The Orange Box
8. Bioshock
9. Braid
10. Gears of War
11. Halo 3: ODST
12. Halo Wars
13. Borderlands
14. Geometry Wars
15. Rock Band 2
16. Forza Motorsport 3
17. FIFA 10
18. Left 4 Dead
19. Virtua Fighter 5 Online
20. Call of Duty: Modern Warfare 2
21. NHL 10
22. Shadow Complex
23. Dead Rising
24. Lost Odyssey
25. Dead Space
A legjobb játékokról készült videós összeállítást itt nézheted meg.
Red Dead Redemption: Free Roam információk

A Rockstar elindította a hivatalos Free Roam oldalát, melyen további részleteket árul el arról, amit már korábban megismerhettünk a multiplayer trailer-ből. Nevezetesen a Free Roam (szabadon mászkálós) módról van szó, melyben maximum 16 játékos vehet részt egyszerre, s ahol maximum 8 fős klikkeket alkothatnak. A hagyományos multiplayer lobbiknak ezennel leáldozott, ugyanis a Free Roamban eddig soha nem látott lehetőségei lesznek a játékosoknak az időtöltésre.
A Free Roam jellemzői:
- Alkoss klikkeket a barátaiddal, s rajtaütéseket, különböző kihívásokat hajthattok végre. Ha ahhoz van kedved, akkor a klikk vezetőjével bármikor beléphettek egy épp folyó multi meccsbe. A klikk tagjai hallhatják egymást mikrofonon keresztül, tök mindegy, milyen messze is vannak egymástól.
- Hasonlóan az egyjátékos módhoz, multiplayerben is lesznek olyan területek, melyek telis-tele vannak banditákkal. Csatlakozz a klikkedhez, vagy bármely más játékoshoz Free Roam-ban, lovagoljatok ki, keressétek meg a búvóhelyüket, és intézzétek el őket!
- Vadász vagy? Túlélő? Vagy lövöldözni szeretsz? Az egész multiplayer világ tele van különböző másodlagos kihívásokkal. Akár egyedül, vagy más Free Roam játékosokkal, vagy a klikkeddel felfedezheted a terepet, hogy hullámokban érkező halálos ragadozókat teríthessetek el, ritka növényfajok után kutathattok, vagy az első számű közellenség címét szerezheted meg magadnak, ha városokban randalírozol.
A Rockstar azt ígérte, hogy további részleteket jövő héten közölnek a multiplayer módokról. Természetesen rögtön beszámolunk róla!



